发布日期:2024-07-20 05:09 点击次数:144
在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度唱和,他以为Valve在惊羡这款神话FPS游戏方面作念得“相配出色”。
在选定挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的恶果感到欢娱,他们在惊羡《反恐精英》方面作念得相配好。”
《反恐精英》发轫是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就领受了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款零丁游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了最先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危境》。“我玩了好多《消除战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的诞生资格时默示:“这是一次相配善良的体验,因为我对 Valve 相配尊敬。在 Valve 使命让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏诞生者和洽,他们训诲了我一些在 Valve 除外无法学到的妙技。”
回来《反恐精英》最先的诞生,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令系数东谈主感到不测。莫得东谈主预思到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图贪图者“花了多数技术颐养 de_dust 的贪图,使其意旨且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,如故成为有些过分的主流刀兵。”
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